﻿// NAME
scenario_name = =第一次勒热夫攻势

// DESCRIPTION
scenario_descr = 勒热夫突出部, 1942年8月||当德国夏季在苏联南部的攻势迅速推进时,红军对在勒热夫的集团军中心发动了一场新的但代价高昂的攻势.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 欢迎回到西线!我们的冬季攻势把敌人赶出了莫斯科,但未能决定性地击败中央集团军群.||从那时起,敌军在勒热夫的工事就成为了德国在这一地区防御的基石,这让克里姆林宫对另一场针对我们首都的大规模袭击产生了担忧.
briefing_2_1 = 为了消除这一威胁,我们正在发动一场新的攻势,重新夺回勒热夫.||但我们也必须意识到德国在苏联南部的全面行动显然是针对斯大林格勒,甚至是高加索地区.尽管如此,现在他们已经决定继续推进我们在这里的进攻...
briefing_2_2 = 加里宁方面军已于7月30日对勒热夫发动了北方进攻,但遭到了激烈的抵抗,至今未取得多大进展.||由于天气恶劣,西线的进攻被推迟了,但随着情况的改善,进攻即将开始.
briefing_2_3 = 你的部队奉命充当我们进攻的先锋,主要目标是突围到瑟乔夫卡.||敌人有足够的时间来巩固他的防线,所以你面临着一个极其困难的任务.尽可能利用空中和炮兵支援,为缓慢而昂贵的推进做好准备.
briefing_2_4 = 游击队正在前线后方准备突袭,以支援我们的进攻.||他们可以提供情报和骚扰较弱的敌人单位,但应避免与正规部队作战.虽然敌人已经处于高度戒备状态,但后方的行动仍然非常危险...

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领所有主要目标
objective_2_0_award = 消灭勒热夫的突出部将永远消除敌军对莫斯科的威胁.
objective_2_1 = 占领2个主要目标
objective_2_1_award = 由于敌人的强烈抵抗和苏联南部迅速变化的局势,苏联最高统帅部接受了一个更有限的结果.
objective_2_2 = 摧毁20个敌军单位
objective_2_2_award = 西线必须消灭大量的敌军战斗单位.
objective2_2_0 = 战术轰炸机必须造成15点伤害
objective2_2_0_award = 成功的对地攻击任务将授予一个新的空中指挥官
objective2_2_1 = 游击队必须造成10点伤害
objective2_2_1_award = 游击队需要在敌后制造混乱,一旦胜利就要撤退.||• +1专业化技能点, 敌军每回合收入-5
objective2_2_2 = 夜袭魔女必须造成2点伤害
objective2_2_2_award = 对敌人造成足够的伤害将显示夜间轰炸任务的价值,前提是轰炸机幸存下来.||• 在斯大林格勒获得一个夜袭魔女单位

// UNIT NAMES
unit_237 = Po-2 夜袭魔女

// HEX NAMES
hex_73 = 加夫里洛瓦
hex_100 = 安德烈耶夫斯科耶
hex_178 = 帕夫卢基
hex_215 = 布尔戈沃
hex_293 = 杜吉诺
hex_329 = 瑟乔夫卡
hex_368 = 奥加
hex_377 = 勒热夫
hex_428 = 别列尼科瓦
hex_456 = 维索卡亚
hex_483 = 斯帕茨克
hex_495 = 伊沙托瓦
hex_564 = 祖布佐夫
hex_568 = 别吉舍沃
hex_620 = 苏霍列托瓦
hex_643 = 马拉科瓦
hex_710 = 沃伊维奥迪纳
hex_713 = 卡尔马诺沃
hex_786 = 波戈雷洛耶 戈罗迪希
hex_804 = 克鲁瑟诺
hex_856 = 米西诺
hex_911 = 尼科罗 普斯蒂恩
hex_917 = 乌里扬诺夫斯科耶
hex_964 = 多尔加亚
hex_968 = 格拉马托沃
hex_971 = 斯帕斯-维尔基
hex_1045 = 马尔科沃
hex_1136 = 沙科夫斯卡亚

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_21_60_title = 夜袭魔女
event_trigger_21_60_text = 一队Po-2夜间轰炸机正等着你的命令! ||新目标增加
event_trigger_6_78_title = 第一波
event_trigger_6_78_text = 我们的飞行员成功地完成了对地攻击任务!
event_trigger_7_79_title = 人民战争!
event_trigger_7_79_text = 在打乱了德军的后勤补给后,游击队再次撤退到森林里,留下一堆堆冒烟的敌人装备...
event_trigger_37_128_title = 巫术
event_trigger_37_128_text = 德国电台消息表明,我们的夜间轰炸机经常骚扰他们,这让他们士气跌落.||• 在斯大林格勒,一个包括指挥官在内的夜袭魔女单位被添加到你的核心中.
event_trigger_40_139_title = 到伏尔加河!
event_trigger_40_139_text = 苏联最高统帅部在电台里命令说,敌军在卡拉奇击败了我们,正在迅速向斯大林格勒挺进.不管在勒热夫的情况如何,你很快就会被派到伏尔加河去保卫这座城市...
event_trigger_12_20_title = 敌军逼近!
event_trigger_12_20_text = 来自苏联南部的报道警告称,敌人正在逼近位于顿河的卡拉什,这是我们在伏尔加河前的最后一个据点.作为回应,苏联最高统帅部正在重新考虑我们在这里的行动.||注意即将更新的命令!
event_trigger_10_39_title = 退而求其次!
event_trigger_10_39_text = 鉴于德国在苏联南部的推进和这里激烈的敌人抵抗,苏联最高统帅部决定限制这次行动的范围.||目标改变
event_trigger_15_38_title = 游击队!
event_trigger_15_38_text = 游击队已准备好攻击敌人的后勤部队.请注意,我们对这一地区的敌人运输车辆的移动模式只有一个模糊的了解.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 这次进攻完全失败了,损失惨重,许多人都把这次战役称为"绞肉机".尽管对这次失败感到震惊,莫斯科还是决定再给你一次机会...
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 这次进攻完全失败了,损失惨重,许多人都把这次战役称为"绞肉机".尽管对这次失败感到震惊,莫斯科还是决定再给你一次机会...
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 这次进攻完全失败了,损失惨重,许多人都把这次战役称为"绞肉机".尽管对这次失败感到震惊,莫斯科还是决定再给你一次机会...
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 这次行动结果是一项耗资巨大的努力,因为我们只取得了很少的成果.考虑到敌人的防御力量,苏联最高统帅部仍然认为你的前进是有限的成功.
outcome_2_4_title = 重大胜利
outcome_2_4_text = 这次行动结果是一项耗资巨大的努力,因为我们只取得了很少的成果.考虑到敌人的防御力量,苏联最高统帅部仍然认为你的前进是有限的成功.
